home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 000753_owner-lightwav…mail.webcom.com_Fri Oct 13 09:35:18 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA161592118; Fri, 13 Oct 1995 09:35:18 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from di.Vinton.COM by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA161382102; Fri, 13 Oct 1995 09:35:02 -0700
  6. Received: from barnstormer (peter [204.179.185.125]) by di.Vinton.COM (8.6.12/8.6.12) with SMTP id JAA11177 for <lightwave@webcom.com>; Fri, 13 Oct 1995 09:27:24 -0700
  7. Date: Fri, 13 Oct 1995 09:27:24 -0700
  8. Message-Id: <199510131627.JAA11177@di.Vinton.COM>
  9. X-Sender: sbailey@mailhost.vinton.COM
  10. X-Mailer: Windows Eudora Light Version 1.5.2
  11. Mime-Version: 1.0
  12. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. From: Stephen Bailey <sbailey@vinton.com>
  15. Subject: Re: Morphing Tip!!!!
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. At 10:11 PM 10/12/95 -0700, you wrote:
  20. >
  21. >
  22. >On Thu, 12 Oct 1995 IAnim8@aol.com wrote:
  23. >
  24. >> If you have ever created an animation using multiple morph targets, then you
  25. >> know that it can eat your ram in a big hurry. Here's a tip for you.
  26. >> 
  27. >> When you create your morph targets in modeler, cut all of your polygons
  28. >> leaving only your points and then save your object. If you are not going to
  29. >> morph surfaces it will will work perfectly! If you plan to morph your
  30. >> surfaces then you'll need those polygons. Most morph projects do not require
  31. >> morphing surfaces so you will save that ram plus you don't need to set 100%
  32. >> dissolve on your targets!
  33. >> 
  34. >> Load your targets as you would and set your morph envelopes. Then sit back
  35. >> and gloat over your extra ram!! So long!!
  36. >> 
  37. >> Tom Rennen
  38. >> Intelligent Light Digital Imaging
  39. >
  40. >Excellent tip! By the way, would you happen to know the percentage 
  41. >decrease in memory consumption?
  42. >
  43. >I guess I could try this out myself, but if you already have the info...
  44. >
  45. >Ralph Ocampo
  46.  
  47. Another tip:
  48.  
  49. Depending on which version of LW you have (I think you need 4.00d or later),
  50. you can now setup morph envelopes in one graph, the source graph.
  51.  
  52. In layout, hit SHIFT/CNTRL/F1 and you'll see a message "Experimental
  53. Features Enabled". Then, in the objects panel, choose your source object and
  54. hit SHIFT/CNTRL/F2. At this point, if the source is targeted to A, which is
  55. then targeted to B, etc., you can use the envelope of the source to plot out
  56. the entire morph. Target A is 100% on the graph, target B is 200%, and so on.
  57.  
  58. I'm not sure which version of LW actually shipped as the final version.
  59. We've had this feature for a couple of months in our betas, so hopefully
  60. it's out there. If not, you'll definitely get it with any future versions.
  61.  
  62. SGB
  63.  
  64. ****************************************************
  65. *          S.G. Bailey -- LW Animator              *
  66. *              Will Vinton Studios                 *
  67. *              sbailey@vinton.com                  *
  68. ****************************************************
  69.  
  70. --
  71. Stephen Bailey <sbailey@vinton.com> sent this message.
  72. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  73. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  74. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  75. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com